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El pujante sector español del videojuego resiste bien la crisis
09/03/2010
 
La temática de los juegos ha avanzado con el tiempo
 

En el futuro, las consolas portátiles podrán funcionar también como lectores de libros electrónicos. Nintendo lanzará este año en España un cartucho con clásicos de la literatura que ya se vende en Francia, Alemania y el Reino Unido. La compañía no se plantea de momento que se descarguen contenidos de una librería virtual. A estos nuevos usos se añade la mejora de calidad del software. Ahora los juegos tienen la estética de películas, lo que engancha a los mayores de 35 años. «Hay adultos que de pequeños ya jugaban, llevamos 30 años con videojuegos, el que cada vez haya jugadores mayores tiene que ver con el crecimiento natural de estas personas», opina Carlos Iglesias, secretario general de Adese. Además de los adultos habituados a las nuevas tecnologías, crece otro grupo bien distinto, el de los más mayores, que nunca habían experimentado en este ámbito. «Hay un acercamiento de las compañías para que el videojuego sea más abierto a otro tipo de usuarios», confirma Pedro Bouza, jefe de marca de Nintendo DS. Esta consola portátil marcó un punto de inflexión con títulos como Brain Training, juego para activar la mente del que se han vendido 1,3 millones de unidades en España. Ahora la industria del software profundiza en ese camino: aunque la acción es el género estrella, crece la oferta para hacer ejercicio, aprender idiomas, cocinar, etcétera

 
 
 

 
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