PIPE
 
 
 
Buscador   Buscar | Mapa | Contacto  
 
 
 
Acceso a zona privada PIPE
 
usuario
 
contraseña
 
¿Olvidó su contraseña?
 
 
 
Inicio > Actualidad > Novedades
Novedades
Empresa y Administración se unen para promocionar internacionalmente el sector español de videojuego
06/04/2010
 
El ICEX organiza, por primera vez, un pabellón oficial en la feria de referencia en el mercado estadounidense Game Connection 2010
 


El recononocimiento del sector del videojuego como industria cultural en marzo de 2009 ha supuesto un fuerte estímulo para las empresas desarrolladoras y distribuidoras que disponen, ahora más que nunca, de ayudas para promocionarse internacionalmente.

Para conseguir acceder a los mercados exteriores con éxito, los empresarios del sector no están solos, cuentan con la experiencia y el apoyo del Instituto Español de Comercio Exterior (ICEX) que, por primera vez, organiza un pabellón oficial en la feria de referencia en el mercado estadounidense Game Connection 2010, donde se han dado cita -del 8 al 10 de marzo- todos los agentes relacionados con la industria del videojuego a nivel mundial.

En total, han viajado a San Francisco diez empresas españolas -fundamentalmente desarrolladoras- que dispondrán de una sala privada donde presentar sus servicios: Bravo Games, Digital Legends Entertainment, Enigma Software Productions, Enne Entertainment Studios GPM Digital Entertainment Factory, FX Interactive, Nerlaska, Revistronic Life Line Entertainment, Virtual Toys, Xperimenta Planet y Zinkia Entertainment.

Paralelamente a la celebración de Game Connection ha tneido lugar la Game Developers Conference, un foro especializado que atrae a más de 17.000 asistentes y donde programadores, productores, diseñadores de juegos y otros profesionales analizan la situación del sector.

Los videojuegos en el mundo

Como señala el “Informe anual 2009 de la industria de los Contenidos Digitales en España”, elaborado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio (MITYC), a escala mundial las ventas de videojuegos en 2008 alcanzaron los 38.514 millones de euros, registrándose un crecimiento del 15,2% con respecto al año 2007. La región Asia Pacífico es la que mayor volumen de mercado obtiene, con 13.715 millones de euros en 2008.

Las sinergias del sector de los videojuegos con industrias como la educación o el deporte abren nuevos escenarios de mercado. Éste es el caso de los serious games o juegos enfocados al aprendizaje que, junto con los juegos on-line y para móviles, se convierten en nichos de negocio más rentables que los soportes tradicionales.

El mercado mundial de los videojuegos se mantiene al alza a pesar de la coyuntura económica internacional y las previsiones hablan de crecimientos del 15% en el período 2008-2012 en el mundo y del 9% en España, consolidándose como sector y especializándose sobre todo en los minijuegos o juegos casuales de formatos a pequeña escala.

El caso de España

Actualmente, en España existe una fuerte demanda de videojuegos lo que ha convertido a nuestro país en el cuarto mercado de Europa con una facturación anual de casi de 750 millones de euros en ventas de software. Y, aunque el número de empresas de desarrollo ha pasado de diez en 2005 a más de 100 en 2008, todavía queda mucho margen para el crecimiento del sector, ya que su producción sólo representa el 5% de las ventas totales en Europa. Sin duda, el ascenso imparable de esta industria -aún emergente en España- pone de manifiesto su potencial como creadora de empleo y de tejido empresarial.

Como apunta el “Libro blanco de los contenidos digitales en España 2008”, editado por el MITYC, la mayoría de las empresas nacionales son de tamaño pequeño, jóvenes y centradas en el desarrollo de los denominados videojuegos “casuales” -productos sencillos, fáciles de aprender y económicos- para campañas de marketing y móviles. Difícilmente pueden enfrentarse a los grandes estudios internacionales que dominan el 95% del mercado y que desarrollan videojuegos con presupuestos similares a los de las grandes producciones cinematográficas, por lo que tendrán que buscar su hueco en soportes menos tradicionales, realizar trabajos por encargo de otras empresas más grandes o desarrollar secuelas de videojuegos que ya estén en el mercado.

La industria se encuentra bien representada y articulada a través de las diferentes asociaciones (DEV, DOID o ADESE), lo que le confiere visibilidad dentro del sector del entretenimiento. El reto consiste en lograr la promoción y difusión de la marca española en el ámbito internacional y el establecimiento de mecanismos adecuados para que la propiedad intelectual permanezca en las empresas españolas.

En cualquier caso, se trata de un sector con un magnífico presente y un excelente futuro que mantiene su crecimiento y que constituye un activo de importancia estratégica por su capacidad para generar riqueza y ser motor de la Sociedad de la Información.

 
 
 

 
Más en Internet
  > ICEX > Noticias
  > El Exportador Digital
  > MITYC > Prensa
  > Oficinas Comerciales
  > El Economista > Pymes
Únete al Grupo Red PIPE
 
 
 
© 2005 ICEX. Todos los derechos reservados  |   Aviso legal   |  Política de privacidad